当代大学生课堂玩手机游戏问题调查PPT
调查目的本调查旨在了解当代大学生课堂中玩手机游戏的问题情况,通过统计数据和分析结果,提出相应的解决办法,帮助学校和教师更好地管理课堂纪律,促进学生的学习成...
调查目的本调查旨在了解当代大学生课堂中玩手机游戏的问题情况,通过统计数据和分析结果,提出相应的解决办法,帮助学校和教师更好地管理课堂纪律,促进学生的学习成果和课堂参与度。调查方法本次调查采用问卷调查法,通过在线问卷的形式收集数据。问卷包含开放式和封闭式问题,以便全面了解学生对课堂玩手机游戏的看法和行为。调查内容1. 个人信息1.1 性别:(单选)男性女性1.2 年龄:(单选)18岁以下18-21岁22-25岁26岁及以上1.3 就读学院/专业:2. 课堂玩手机游戏情况2.1 是否在课堂上玩过手机游戏:(单选)是否2.2 玩手机游戏的频率:(单选)每节课都玩偶尔玩很少玩2.3 觉得玩手机游戏对课堂学习的影响:(多选)分心注意力不集中学习效果下降影响教师讲解内容理解影响他人课堂学习氛围3. 玩手机游戏的原因3.1 玩手机游戏的主要原因:(多选)无聊或课程内容不吸引压力过大想寻求放松与同学之间的相互交流与竞争养成了习惯难以控制3.2 是否有意识地尝试减少玩手机游戏的时间:(单选)是否3.3 如果有减少玩手机游戏的尝试,请说明你采取了哪些方法(开放性问题)4. 解决课堂玩手机游戏问题的建议4.1 在你的观点中,学校和教师应该如何解决课堂玩手机游戏问题?(开放性问题)4.2 你对于自身减少玩手机游戏的动力和意愿有什么想法?(开放性问题)调查结果分析根据收集到的数据和学生的回答,我们将进行统计分析和分析结果。根据结果,我们将提出相应的解决方案,以便学校和教师能够更好地管理课堂秩序,提高学生的学习效果和课堂参与度。实施解决方案后,我们还将进行反馈调查,以评估改进的效果和学生的反馈情况。