跳跃3dmax制作PPT
3DMAX简介3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司收购)基于PC系统的三维动...
3DMAX简介3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司收购)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 2021。跳跃动画制作流程建立模型首先需要在3DMAX中建立好跳跃者的模型。这通常包括角色的身体、头部、手臂、腿等部分。注意模型的精细度和面数会影响到动画的流畅度和计算量,因此需要合理设计骨骼绑定为模型创建骨骼,并正确绑定。骨骼绑定是让模型能够动起来的关键步骤,需要仔细调整每个骨骼的位置和姿态,确保它们与模型的肌肉和关节匹配设置动画在骨骼绑定完成后,可以开始设置动画。对于跳跃动作,需要先录制关键帧,然后在时间轴上调整它们的位置和旋转角度,以创建出流畅的跳跃动画调整细节在初步的跳跃动画完成后,还需要对细节进行调整。例如,可以通过调整肌肉的形变来增强动画的真实感,或者通过调整骨骼的旋转和位移来让动作更加自然渲染输出最后,选择合适的渲染器将动画渲染输出。渲染可以选择实时渲染或离线渲染,根据需求选择合适的渲染方式。渲染完成后,就可以将动画导出为视频或图像文件进行后期处理或合成通过以上步骤,就可以在3DMAX中制作出一个基本的跳跃动画。当然,实际制作中可能还需要进行更多的细节调整和优化,以获得更好的效果。